
Conception de jeu : Je commence par le bien-être des joueurs
Synopsis
Chen Xu a voyagé dans un monde parallèle et a été surpris de constater que de nombreux jeux classiques et excellents de sa vie antérieure n'existaient pas dans ce monde parallèle. Il voulait frapper un grand coup, mais pourquoi se retrouvait-il avec un « système de collecte d'émotions » ? Les émotions comme la joie, la tristesse, l'excitation, la peur, la colère et d'autres, fournies par les joueurs ayant joué à ses jeux, pouvaient le rendre plus fort. Mais pourquoi était-il si facile d'obtenir du ressentiment plutôt que du bonheur ? En regardant sa récolte de points, Chen Xu était perplexe. En conséquence, la carrière de Chen Xu en tant que concepteur de jeux a progressivement pris un tournant inattendu... et tordu.
Dans « Under the Legend », d'innombrables joueurs frappent la table en criant : Ce jeu s'est joué de moi ! Dans « Escape », d'innombrables joueurs hurlent : Mon armoire a bougé, j'arrête de jouer ! Dans « Dark Souls », alors que d'innombrables joueurs entraient dans le jeu avec un sourire, ils finissent par s'écrier : « Va-t'en, s'il te plaît, va-t'en, laisse la fille du feu derrière toi et pars avec ton feu, nous ne voulons pas propager ce feu ! » Soap, Xiaoqiang et Ghost sacrifiés dans « Call of Duty » ; Zack et Alice tués dans « Final Fantasy 7 » ; Arthur et John trahis dans « Red Dead Redemption » ; D'innombrables joueurs sont devenus fous de rage : « Nima Chen Xu, vieux bandit, ne pourrions-nous pas être plus gentils avec le protagoniste ? »
Q : Que ressentez-vous face à la colère des joueurs à votre égard ? Face à la question du journaliste, Chen Xu a souri légèrement : « Quelle critique verbale ? C'est l'encouragement des joueurs du monde entier à mon égard, c'est de l'amour ! Merci à tous, je vais continuer sur ma lancée ! »
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